¿A qué jugabas con tus amigos cuando eras niño? Sugerimos recordar los juegos al aire libre más populares.

Juegos favoritos. ¿A qué jugabas con tus amigos cuando eras niño? Ofrecemos recordar los juegos al aire libre más populares. Ya sea que pase el verano en el campo o en la ciudad, que brille el sol o que llueva, no hay nada mejor que reunir a un grupo de niños aburridos y comenzar un juego. Después de todo, esta actividad simple (aunque a veces muy complicada) es maravillosa para literalmente todos: entretiene, educa, ayuda a comunicarse y se desarrolla perfectamente.
1 Goma elástica
Tomamos una banda elástica de lino ordinaria de 3-4 metros de largo y la atamos en un anillo. Dos jugadores tiran de la goma con los pies y la sujetan, otros s altan, realizando determinadas figuras. Gradualmente, el elástico se eleva más (hay niveles: tobillo, rodilla, muslo, glúteos, cintura, axilas y cuello). Cometes un error, pisas una banda elástica, cambias de lugar con quien la sostiene. Hay muchas opciones para s altar. Por ejemplo, aquí hay una combinación de este tipo: primero con ambos pies hacia adentro, luego las piernas abiertas, empujando el elástico, luego las piernas s altando juntas, luego la pierna derecha adentro, la izquierda afuera, luego viceversa. Hay opciones difíciles: por ejemplo, s altar sobre una pierna, o con los ojos cerrados, o los que se agarran, ponen las piernas muy abiertas, etc.
2 Notas
Los niños se dividen en dos equipos. Uno de los equipos recoge un "tesoro" (dulces, juguetes) y lo esconde. Luego, el equipo redacta varias notas. El primero se le da al otro equipo. Cada nota da instrucciones sobre cómo encontrar la siguiente. La última nota contiene una llave que te permite encontrar el tesoro. Por supuesto, es deseable escribir en cifras, acertijos, para que los oponentes tengan que devanarse los sesos. ¡El juego puede durar casi todo el día!
3 Esquivar
Debe haber al menos tres personas en el juego. Si hay más, es mejor dividirse en dos equipos que se paran uno frente al otro a cierta distancia. En el medio están los que son expulsados. La tarea es golpear la pelota en los del centro. Noqueado. Es cierto que uno de los expulsados puede devolverlo con la ayuda de una "vela", para atrapar la pelota antes de que toque el suelo. El que atrapó la "vela" elige cuál de los noqueados devolverá. Cuando quede el último jugador, deberá esquivar la pelota tantas veces como personas ya noqueadas. Si lo logra, todo el equipo regresa a su lugar, si no, los equipos cambian de lugar.
4 Anillo
Elige al conductor, se le entrega un anillo (o cualquier objeto pequeño), que esconde en sus palmas. Todos los demás tienen las manos cerradas. El líder se acerca a cada uno por turno y pone sus palmas en las palmas del otro. A uno de los jugadores, el agua le inserta imperceptiblemente un anillo. Luego dice: "Ring-ring, sal al porche". La tarea del que tiene el anillo es salir corriendo (luego se convierte en agua), el resto necesita resolverlo y tener tiempo para quedárselo.
5 Vas más lento - continuarás
Elige el controlador. El resto se alinea a 10-15 metros de él (puedes ir más lejos si hay espacio). El conductor, de pie de espaldas, dice: “Ve más tranquilo, continuarás. ¡Deténgase!" Mientras habla, los jugadores intentan correr hacia él y tocarlo con la mano. Quien lo toque primero se convertirá en el líder. En la última palabra, el conductor gira bruscamente hacia los jugadores y ellos, a su vez, deben tener tiempo para detenerse y congelarse. Si todos tienen tiempo para congelarse, el conductor se da la vuelta y dice la frase nuevamente, luego, rápida, lenta y deliberadamente confunde a los jugadores. Si el conductor, al darse la vuelta, vio el movimiento, entonces debe nombrar al "culpable" y determinar cuántos pasos lo alcanzará. Los pasos pueden ser diferentes: "gigantes", "liliputienses", simples. Después de dar un cierto número de pasos, el conductor debe tocar al jugador con la mano y luego el jugador queda fuera del juego. Si el conductor no pudo determinar correctamente la distancia y no alcanzó al jugador, permanece en el juego.
6 Comestible-No comestible
Hasta los niños pueden jugar. El conductor lanza la pelota a los jugadores por turnos y nombra el objeto. Si hablamos de comestible, hay que atrapar la pelota, si no es comestible, esquivar, procurando no tocar la pelota. El que comete un error y por error “come” (digamos, una maleta) cambia de lugar con el conductor.
7 Cadenas (grilletes)
Todos se dividen en dos equipos, en cada uno de los cuales los niños se toman de la mano. Ambas "cadenas" se encuentran una frente a la otra. Algunos gritan: "Cadenas, cadenas, desencadenennos". Otros responden: "¿Cuál de nosotros?" El equipo llama el nombre de uno del equipo contrario. Su tarea es dispersar y romper la cadena. Si tiene éxito, puede llevar a un jugador a su cadena. Si no, quédate en el equipo contrario. Ganan los que arrastran a todos los jugadores.